蚱蜢制造(Grasshopper Manufacture)首席实践官须田刚一(Suda51)最近在继承GamesIndustry.biz采访时示意,如今玩家关于Metacritic的顺心太多了,况且这对原创性产生了负面影响。
他与《阴影吊问》的共同创作家三上真司共同斟酌了为何频年来市集上清寒私有性的游戏作品。须田刚一觉得,刊行商和缔造者为了追求高Metacritic评分,往往采纳保守政策,沿用那些被贯通灵验的传统格式,而不是冒险尝试更始。
而这种对评分的过分顺心导致了一种固定的胜仗公式,那些不合乎这一公式的游戏往往会在评分上受损,大公司因此可能不肯意承担这么的风险。须田刚一示意,他个东谈主并不外分顺心Metacritic的评分,对他来说,更穷苦的是制作和发布他们思要的游戏,并让玩家体验到他们但愿玩家体验的本质。
三上真司也补充说到,尽管有好多私有的游戏存在,但它们往往因为清寒大预算游戏那样的营销扶持而得不到充足的顺心。他指出,取得最多营销资源的游戏时常是那些旨在招引普通受众的游戏,而更具特质的作品往往不具备一样的市集招引力。
两东谈主结合的2011年四肢游戏《阴影吊问》的重制版《阴影吊问 地狱重制版》推断于10月31日在全平台发布。
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